package SwingKlassen;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/** <b>Aufgabe der Klasse: </b></br>
* Zur Darstellung des Gewinners und des Spielers, welcher am Zug ist
*/
public class Gewinner extends JLabel {
	
	
	
	public Gewinner() {
		super("");
		//this.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 30));
		this.setForeground(Color.RED);
		super.setText("Spieler 1 am Zug");
	}
	
	public void GewinnerSetzen(String Ergebnis) {
		
		super.setText(Ergebnis);
	}
	
	public void SpielerAmZug(boolean Sp1) {
		if (Sp1)
			super.setText("Spieler 1 am Zug");
		else
			super.setText("Spieler 2 am Zug");
	}
}
